2023-06-14 11:57:02

剧本概要

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延武十四年,江州锦城,一场赏香宴正拉开帷幕。伶人鼓瑟吹笙,宾客谈笑风生,忽然狂风大作,林鸟哀嚎飞鸣,瞑色笼罩庭帏,四野黯淡昏垂,曦和失去焰彩,昼夜白驹过隙,邻里争相走报,老稚互相喧呼,不知是何怪物,掩去清阳之晖……
阵营本
评分
玩家人数: 7 人
游戏时长: 5~6 小时
剧情简述: 延武十四年,江州锦城,一场赏香宴正拉开帷幕。伶人鼓瑟吹笙,宾客谈笑风生,忽然狂风大作,林鸟哀嚎飞鸣,瞑色笼罩庭帏,四野黯淡昏垂,曦和失去焰彩,昼夜白驹过隙,邻里争相走报,老稚互相喧呼,不知是何怪物,掩去清阳之晖……
游戏难度:

测评正文

《曦和失焰》是稻草人工作室“日月星光影”系列的第三部作品,也是一部大名鼎鼎的独家本,谜圈评分8.9,离封神只有一步之遥。

虽然已经是2020年发行的老本了,但对于很多玩家来说,补票这个本的理由依然很多:

首先,它是一部独家本,玩到的机会不多,而且独家本的质量往往高于城限、盒装;

其次,它是“日月星光影”系列口碑、名气仅次于《月下沙利叶》的一部,也是玩系列后续作品《死光萦绕》《御星鬼影》的必要前提;

第三,它还与稻草人的“暗黑仙侠”系列(《塔》《蜃龙审判》《隐者之心》)有联动,并且出了续作《曦和失焰2倒悬的扶桑树》,是联动多部作品的核心。

总之,如果你是稻草人的粉丝,或者想完整体验“日月星光影”、“暗黑仙侠”两大系列,那《曦和失焰》绝对是一部绕不开的作品。

不过,抛开这些捆绑营销不谈,单独拿出这个老本,它的可玩性还有那么高吗?恐怕未必。至少对于我来说,打《曦和失焰》,就像是一次对“日月星光影”的祛魅。

提示:以下内容无涉及核诡、推凶方面的剧透,但对剧本的世界观设定有轻微剧透,介意者不要阅读。

剧本名称:曦和失焰

玩家人数:7人(4男3女)

剧本类型:推理/架空/悬疑/武侠/独家

游戏时长:5~6h

剧本作者:老城、kiryuu

发行团队:稻草人工作室

发行时间:2020年

故事简介

延武十四年,江州锦城,一场赏香宴正拉开帷幕。

伶人鼓瑟吹笙,宾客谈笑风生,忽然狂风大作,林鸟哀嚎飞鸣,瞑色笼罩庭帏,四野黯淡昏垂,曦和失去焰彩,昼夜白驹过隙,邻里争相走报,老稚互相喧呼,不知是何怪物,掩去清阳之晖……

角色介绍

流星:锦城捕快,气宇轩昂,义薄云天。

皓月:锦城捕快,玉树临风,剑眉星目。

肖琴师:月香楼琴师,琴心剑胆,雅人深致。

诗诗:月香楼舞姬,语笑嫣然,我见犹怜。

卫仙儿:刺史府千金,亭亭玉立,秀外慧中。

静真:三清观道姑,清心寡欲,羽衣蹦跹。

?:迷失自我的男子,子风谲云诡,泄露天机。 

一、老套的设定

《曦和失焰》是一部三年前发行的剧本,体量不大,5~6小时即可结束。很多玩家对这个本都是慕名而来,但关于剧本到底讲的是什么,甚至是什么类型,都是一头雾水。

推理、悬疑、武侠、阵营……《曦和失焰》确实是一部较难用常规标签形容的剧本,但这并不意味着它会给人一种很特别的感觉。在我看来,这个本比较吃演绎(开独家本的店通常演绎和声光电做得比较好),剧本本身有一些还原和阵营的成分,除此之外,再无其他。

乍一看故事简介,什么“江州锦城”、“赏香宴”、“捕快”,玩家会觉得这是一个古风武侠本,然而当玩家拿到第二个剧本,就会迎来第一个反转。

这个反转放在三年前或许能惊艳到一些玩家,但放到现在,只能说已经被用滥了。

稍微剧透一下,它就是一个类似《盗梦空间》的设定:一帮警察用VR、催眠或者其他什么高科技装置,构建虚拟案发现场,还原真相找出真凶……

类似这种设定的剧本,市面上少说也能找出来几十个。所以如果玩家是奔着玩一部古风情感、武侠仙侠、硬核推理之类题材来的,那肯定要失望了,这个本后面更像还原刑侦本。

(图源网络)

二、沾《月下》的光

《曦和失焰》很吃演绎,但它的演绎很大程度上都是沾《月下沙利叶》(简称《月下》)的光,给人的整体感受也不如《月下》刺激。

前面说了,《曦和失焰》是一部联动多部作品的剧本,在打这个本之前,玩家最好先玩过“日月星光影”系列的前两部:《千千晚星》和《月下》。

不要听那些所谓的“没打过前作也能玩”的话术,那是个别DM/车头为了骗你上车才说的。相信我,没打过前作,会少30%的游戏体验。

《千千晚星》确实太老了,评分也不高。我的建议是至少先打《月下》,然后大概了解《千千晚星》讲的是什么故事,再去打《曦和失焰》。

在《曦和失焰》中,有一整幕的剧情,都是对前两部作品的联动彩蛋,而且被做成了二选一的分支任务,不同的选择会触发不同的故事走向,其中一条联动《月下》,另外一条联动《千千晚星》。联动《月下》的那条线会有一段演绎,某个《月下》里的NPC会登场互动,并且对《月下》的故事做出补充、反转,这也是我为什么说它是沾《月下》的光。

这个支线的设计可能就是给后面的《死光萦绕》做铺垫,《死光萦绕》目前发行了a线和d线两个版本,其中a线就是《千千晚星》的联动,d线是《月下》的联动。这也是为什么很多人吐槽:“日月星光影”就是《月下》和它的四个DLC。

《曦和失焰》的这两条支线做得并不平衡,绝大多数DM都会引导玩家到《月下》那条线,因为这条线的体验更好。这就让《千千晚星》线显得有些鸡肋,明明已经做出了两条线,为什么不设计得更均衡一些呢?

三、明显的C位和边缘位

核诡是一部剧本最后的亮点了,《曦和失焰》的核诡确实不算弱,但同样设计得不够好。

《曦和失焰》有7个玩家,大C位有两个,普通玩家有3个,剩下2个是公认的边缘位。剧本最后有一个阵营博弈环节,会触发不同的结局,其中一个结局的阵营博弈最燃,反转效果最炸裂,也是DM希望能引导玩家打出的最佳结局。

但是,要想达成这个最佳结局的条件极为苛刻。简单描述就是:需要某两个大C位角色特别会玩,其中一位必须提前悟出核诡,另一位必须悟不出核诡,但要推出案件的真凶和手法。

这条件一看就对玩家的配置要求太高了,太会玩和太不会玩都不行,还必须对应到这两个角色,稍有差池就会跑偏,导致只能达成其他几种普通结局(反转就没那么炸裂了)。

至于案件的手法,跟推理也没什么关系,只看阵营C位的选择。如果阵营C位做出某种选择,案件手法几乎是白给;如果阵营C位做出另一种选择,案件手法几乎不可能推出来。

这种设计会导致剧本的C位太明显,另外5名玩家对触发最佳结局几乎毫无作用,显得有些边缘,因此很多玩家吐槽这个本就是“5陪2”。

我拿的神秘角色“?”,既不C位也不边缘

四、总结

总之,《曦和失焰》毕竟是一部2020年发行的老本,它的一些设计在当时可能算比较有开创性,但放到今天已经没那么新鲜了。剧本整体的流畅度和可玩性,也已经比不上现在的一些高分本。

考虑到这毕竟是一部独家,玩家的打本成本也很高,甚至需要跨城市去打本(很多小城市根本没有授权),因此我的建议是:

如果你对这个本特别好奇,或者想要完整体验“日月星光影”和“暗黑仙侠”系列,那《曦和失焰》是避不开的。如果你没有这种执念,那这个本真的可玩可不玩。